UX/UI, SEO и поддержка
UX/UI дизайн цифровых продуктов
Проектируем UX/UI цифровых продуктов от задачи пользователя и измеримого результата, а не от визуального стиля. Сначала разбираем сценарии, данные и ограничения, затем собираем прототип и проверяем логику. Визуальный слой появляется после того, как понятны навигация, состояния и ключевые действия. На выходе разработка получает не только экраны, но и систему компонентов и правил.
UX/UI дизайн
- Заявка
- Разбор задачи
- Объём и оценка
- Прототип
- Разработка
- QA и запуск
- Развитие
Что должно измениться
До начала дизайна фиксируем, что должно измениться: конверсия, скорость выполнения задачи, количество ошибок, нагрузка на поддержку, completion rate или другой продуктовый показатель. Не все проекты требуют числового KPI, но должна быть понятна проблема, которую дизайн решает, иначе обсуждение неизбежно сводится к вкусовым предпочтениям.
Что изучаем до макетов
Изучаем пользователей и роли, текущую аналитику, существующие сценарии, ограничения платформы и конкурентов. Интервью и дополнительные исследования проводятся там, где они действительно нужны для решения неизвестных вопросов. Если данных уже достаточно, не добавляем исследование ради формального этапа.
Информационная архитектура и сценарии
Строим информационную архитектуру, навигацию и task flow для ключевых ролей. Проверяем, где пользователь начинает сценарий, какие данные ему нужны, что происходит после действия и как он возвращается к незавершённой работе. Для сложных систем отдельно проектируем роли и состояния, а не один универсальный экран для всех.
Проверяем логику до визуала
Wireframe и кликабельный прототип позволяют проверить логику до визуального дизайна. На этом этапе согласуются последовательность действий, форма, таблицы, ключевые состояния и сложные переходы. Отдельно показываем empty/error/loading и критичные edge cases, чтобы разработка не придумывала их самостоятельно.
Визуальная система
UI строится как система: компоненты, токены, типографика, сетка, состояния и responsive-правила. Это позволяет масштабировать продукт без визуального расхождения между новыми экранами. Для сложных сервисов дизайн-система должна учитывать не только кнопки и цвета, но и таблицы, фильтры, формы, уведомления и сложные состояния.
Удобство и доступность
Проверяем мобильные сценарии, клавиатурную навигацию, контраст, видимый focus, подписи полей и сообщения об ошибках. Accessibility не добавляется отдельным «слоем после дизайна»: ограничения учитываются в компонентах и прототипе. Анимация и drag/hover не должны быть единственным способом выполнить ключевое действие.
Что получает клиент
В зависимости от scope клиент получает Figma, интерактивный прототип, библиотеку компонентов, состояния экранов, адаптивные версии и спецификацию для handoff. Для сложных интерфейсов отдельно документируются правила таблиц, фильтров и форм. Точный набор артефактов фиксируется до старта, чтобы ожидания дизайна и разработки совпадали.
Примеры и оценка
Все кейсыВопросы и ответы
Только если есть вопросы, на которые нельзя ответить текущими данными.
Прототип проверяет логику, дизайн формирует визуальную систему.
Для масштабируемых продуктов — да; её глубина зависит от продукта.
Через компоненты, состояния и спецификацию в Figma.
Да, если текущая архитектура и сценарии подтверждены.
Желателен дизайн-QA до релиза.
